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Spiel und Wissenschaft – ConQuMat drei Tage auf der Spielwiesn 2026

Vom 6. bis 8. November 2026 war die Universität Augsburg mit verschiedenen Projekten und Instituten auf der Spielwiesn, Süddeutschlands größter Brett- und Gesellschaftsspielmesse, vertreten. Im Science Playground konnten Besucherinnen und Besucher Wissenschaft und Forschung auf spielerische Weise kennenlernen.

Auch in diesem Jahr lockte die Spielwiesn wieder mehrere Tausend Menschen an, um gemeinsam zu spielen und neue Brett- und Gesellschaftsspiele auszuprobieren. Der Science Playground wurde 2026 vollständig von verschiedenen Angeboten der Universität Augsburg gestaltet. Mit dabei waren das DLR_School_Lab Universität Augsburg, das Forschungsprojekt ConQuMat sowie das Institut für Informatik.

Vom Weltall bis zur Quantenphysik

Mit dem DLR_School_Lab Universität Augsburg, das Schulklassen zum Experimentieren rund um Luft- und Raumfahrt, Energie und Forschung einlädt, war es den Messegästen möglich, einen virtuellen Besuch der Internationalen Raumstation (ISS) zu erleben. Mit einer VR-Brille konnten die Besuchenden bei einem Weltraumspaziergang die Erde aus dem All betrachten. Besonders bei den jüngeren Gästen stieß dieses Angebot auf großes Interesse!

Auch das Forschungsprojekt ConQuMat – Forschung zu eingeschränkter Quantenmaterie war vertreten. Mit dem Quanten-Tic Tac Toe konnten die Gäste eine erweiterte Variante des bekannten Spieleklassikers ausprobieren und dabei die quantenphysikalischen Phänomene Superposition und Verschränkung kennenlernen. Das Angebot sollte einen niedrigschwelligen Zugang zur Quantenphysik ermöglichen und das Interesse an der Forschung wecken. Zahlreiche Gäste nutzten die Gelegenheit, mehrere Spielrunden auszuprobieren oder mit dem Standteam über die Forschung ins Gespräch zu kommen.

Informatik zum Anfassen

Das Institut für Informatik der Universität Augsburg war mit verschiedenen Logikrätseln und Mitmachangeboten vertreten. Mithilfe von Klemmbausteinen, Holzplatten, Stiften und Holzwürfeln konnten sich große und kleine Gäste mit Fragestellungen aus der theoretischen Informatik beschäftigen.

Im Mittelpunkt standen logisches Denken, das Entwickeln von Lösungsstrategien und das spielerische Kennenlernen von Algorithmen. Für besonders interessierte Gäste hielt das Standteam weitere Rätsel bereit, sodass einige Besucherinnen und Besucher im Laufe der Messe mehrfach vorbeikamen.

Wissenschaft spielerisch vermitteln

Die drei Messetage boten viele Gelegenheiten, mit Menschen ins Gespräch zu kommen und spielerische Einblicke in die Forschung an der Universität Augsburg zu geben. Der Science Playground zeigte dadurch, wie sich wissenschaftliche Themen durch Spiele, Rätsel und interaktive Angebote zugänglich machen lassen. Die positive Resonanz und das große Interesse der Gäste machten die Spielwiesn 2026 wieder zu einer gelungenen Gelegenheit für den Austausch zwischen Wissenschaft und Öffentlichkeit.

Vielen Dank an alle, die den Science Playground besucht und die Angebote der Universität Augsburg ausprobiert haben!

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